Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-3662919
O mesmo para GTA Vice City:
gta-vc-mod-euryopa-map-visualizer-editor-8525269
E GTA III:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-3839795
E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-4428196
Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-debug-8877953
Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-7295437
É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).
[Origem]

Como copiar pastas sem ocupar espaço em disco (symbolic link)

Um problema comum em quem instala mods e tem várias instalações do mesmo jogo (eu por exemplo tenho 20 GTA SA), é o grande espaço em disco que cada instalação e cada mod ocupa, principalmente quando estamos falando de mods grandes de vários GB, como RoSA Project.

Quando eu pedi para o LINK/2012 adicionar e à atalhos no ModLoader, ele disse pra eu usar symbolic links (ligação simbólica), e me ensinou uma linha de comando (não tão agradável para o uso diário). Dias atrás eu falei sobre isto no fórum, e Ruben Viera me apresentou o FileMenu Tools, que além de várias ferramentas úteis, há o symbolic link de maneira muito mais fácil de usar. Atualização: link shell extension é melhor e mais simples!
filemenu-tools-symbolic-link-9985523
Mas afinal, o que é symbolic link (ligação simbólica)? É como um atalho, mas que funciona de fato como uma cópia da pasta ou arquivo.

Isto quer dizer que você pode criar symbolic links de qualquer pasta e arquivo, e programas, jogos etc entenderão aquele atalho como de fato uma pasta ou arquivo.

Além de economizar no espaço em disco, é muito útil para organização: Você pode criar uma pasta única com, por exemplo, mods essenciais, e gerar symbolic links desta pasta para a pasta ModLoader de todos os seus GTAs. Quando você precisar atualizar um mod, em vez de instalar a atualização em todas as diferentes instalações do seu jogo, basta atualizar o arquivo somente naquela pasta — mas cuidado, alguma atualização pode quebrar outro mod, é sempre bom testar cada instalação, é muito comum as pessoas falarem “o jogo parou de funcionar sem fazer nada”, mas é algo que você fez, não testou e esqueceu.

Enfim, a fácil geração de symbolic links é somente uma das funcionalidades do FileMenu Tools, há também várias outras úteis, ou simplesmente estéticas, como trocar o ícone da pasta facilmente.
Atualização: Se você quer somente Symbolic Links sem limites e sem outras coisas inúteis, baixe o link shell extension, é mais simples e direto, fica no menu de contexto (com o botão direito).

Tudo funciona por menu de contexto (botão direito do mouse numa pasta ou arquivo). A versão grátis é completa, mas com limitação de 20 pastas simultâneas. A versão paga custa 20 euros (o equivalente à 1,6 mil reais na cotação atual).
 
‎Autor: LopeSoft
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[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
gta-sa-mod-reshade-fix-affect-menu-5705489
O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.

[III/VC/SA] Debug Menu v1.3

Atualizado 07/06/19
Já foi atualizado há um tempo, não deu mais atenção ao mod pois eu não achava que seria tão útil para jogadores “comuns”, mas eu estive errado, o mod está muito útil.
  • Você pode salvar e carregar posições da câmera de debug, sendo muito útil para filmes e prints. Inclui hora e clima.
  • Não sei se minhas instruções anteriores estavam erradas é novidade, mas quase todos os comandos do GTA VC e III funcionam no GTA SA.
  • Alterar cor dos carros spawnados no GTA VC.
  • Corrigido spawn de motos no GTA VC.
  • Alterar área no GTA VC.
  • Mudar modelo de player no GTA VC (como um skin selector).
  • Corrigido problemas com controles do teclado.
  • Corrigido incompatibilidade com GTA VCS PC Edition.
  • Alterado o comando de câmera debug para Ctrl+B.
  • Outras melhorias no sistema do debug menu.
  • Minhas instruções no Leiame foram melhoradas e simplificadas.


Durante desenvolvimentos é comum existir menus de o rápido à alterações de valores e execução de comandos com finalidade de testes.
gta-sa-debug-menu-5543553
Este simples mod para GTA III, Vice City e San Andreas proporciona isso, onde ele traz um menu para debugging.
gta-sa-debug-menu-4647225
gta-vc-mod-debug-menu-5573326
O objetivo deste mod é a integração em outros mods, ou seja, é um sistema de debug para outros mods adicionarem seus “tweaks” lá e assim o desenvolvedor (ou os próprios jogadores que têm o mod instalado) possam alterar valores, aplicar coisas etc com intuito de testes.
Se você achou isso interessante e quer aplicar em seus mods, leia o “Ree”. Também conheça o mod ScrDebug.

  
‎Autor: The Hero

Debug Menu
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O plugin (botão de acima) é só um arquivo .dll para outros mods usarem, não faz absolutamente nada em seu jogo caso você não tiver mods que usem este.
Mas, para não ficar chato, o próprio The Hero também criou um mod de demonstração para você brincar um pouco — como se pode ver nas imagens acima.
Inclui várias configurações de “post fx” (pós-efeitos na tela), entre outras coisas simples como cheats, invencibilidade, spawns, seleção de skin pro VC etc.
Também inclui uma câmera de debug que é uma câmera livre usada no desenvolvimento do GTA III e portada pro GTA VC e SA, assim como as configurações de post fx podem ser também muito úteis para vídeos ou prints
No GTA III agora inclui vários comandos no teclado ou no joypad de segundo jogador.
(para GTA VC e III não tem tantas opções quanto GTA SA)

SA / VC / III Debug
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Veja também:
ScrDebug
Câmera controlável suave
No Clip (airbreak)
[Origens: 1 2]

ModLoader 0.3.7 para GTA SA / VC / III

 Português      English

Atualizado v0.3.7 – 20/01/18
  • Corrigido um bug original do jogo que causava o CdStreamSync dar deadlock (erro) aleatoriamente. (incluído uma exportação para outros mods verificarem se esta compilação do std.stream está ciente desse bug e corrigi-lo) — nota: esta correção já estava presente no deste post desde Setembro. Corrige uns crashes aleatórios, como ao sair de interiores.
  • Corrigida a tradução heurística para LoadLibrary, assim o carregamento explícito de DLLs de sistema agora funciona.


    Um mod de orgulho da nossa equipe, o ModLoader criado por LINK/2012premiado na GTA Awards como o melhor mod tool do mundo.

    ModLoader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil de instalar e desinstalar mods no GTA, sem substituir qualquer arquivo.

    r5tqhmj-8720026

    Você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta “modloader” e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod!

    Também funciona no GTA VC e GTA III igualmente ao GTA SA, não contando apenas com o e a áudio (.wav).

    O que é ModLoader?

    • Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado.
    • Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado.
    • Não substituirá NENHUM arquivo do jogo!
    • Fusão de arquivos data. Você pode ter por exemplo 100 arquivos “gta.dat” que todos irão se juntar formando um só, assim mods que substituem os mesmos arquivos (da pasta “data”) serão compatíveis entre si.
    • Lê os arquivos Leiame/Ree (qualquer arquivo .txt) dos mods e instala as linhas automaticamente para você (por exemplo linhas de handling de carros, linhas pro gta.dat etc).
    • Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente.
    • Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta “modloader”, ou usar o menu “Options > Mod Configuration”.
    • Instala até conversões totais inteiras!
    • E mais, leia o tutorial completo de como instalar e usar modloader para aprender mais benefícios que ele trás.

    gta-sa-mod-modloader-2893420

    Como instalar mods com ModLoader

    modloader\infernus.txd <<ERRADO
    modloader\algum nome de pasta\infernus.txd <<CERTO
    modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd <<CERTO
    modloader\cleo\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
    modloader\alguma pasta\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
    modloader\alguma pasta\cleo\script.cs <<CERTO
    modloader\русские слова\infernus.txd <<ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


    Importante:
    Para usá-lo você só precisa do fazer downgrade caso você use GTA da Steam ou RGL.

      Leia o tutorial completo de como usar o Modloader
      Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority
      Leia também: Primeiros os para montar um bom GTA


       Autor: LINK/2012
      Novas atualizações: Silent

      Agradecimentos:
      ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes)
      Gramps TJGM (e emocional)
      Silent (e adicional)
      ThirteenAG (alguns ponteiros para o III/VC)

      -baixar-5386177
        
      Existe uma versão v0.3.8 não-oficial, mas ela não é confiável. O autor parece muito suspeito e não liberou o código fonte, nem explicou exatamente o que fez. A versão v0.3.7 é a oficial mais recente.

      Veja também:
      baixar a tradução para o ModLoader

      Irá traduzir o menu, “modloader.ini” e alguns .md